腾讯三季度净利同比涨32%至323亿元,网游收入增45%
腾讯三季度净利同比涨32%至323亿元,网游收入增45%
在今年第三季度,腾讯营收达1254.47亿元,同比增长29%,环比增长9%。公司权益持有人应占盈利为385.42亿元,非国际财务报告准则下,公司权益持有人应占盈利为323.03亿元,同比增长32%,环比增长7%。
整体而言,腾讯本季度游戏收入录得近两年最大的增幅,提振了整体的收入和利润,在备受关注的金融科技板块,腾讯商业支付和理财平台客户量增长强劲。云业务尚完全未走出疫情影响,但在部分行业上已有需求不断增长的趋势。
腾讯在财报中回顾了组织战略升级两周年的部分成果。腾讯表示,虽然战略升级成果会在长期显现,在某些领域已经初见成效,包括整合了广告服务,重新激发了产品与内容平台的活力,大力发展云及SaaS业务,并建立了统一的底层内部开源代码。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示:“面对公共卫生、宏观经济及地缘政治的挑战,我们将聚焦核心业务,致力创新,与合作伙伴携手,更好地为用户、客户乃至整个社会提供服务。
在通信与社交板块,财报显示,截至9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户书达12.1亿,同比增长5.4%,环比增长0.6%。腾讯介绍,该公司将微信支付界面内常用服务重新分类为四大垂直类别,分别为金融理财、生活服务、交通出行及购物消费。
对于微信,腾讯今年在大力打造“小程序经济圈”:积极开放小程序直播、微信小商店和小程序购物组件,连接微信支付、企业微信、微信搜一搜、微信AI等综合服务能力。
在腾讯增值业务方面,本季度收入达到698.02亿元,其中网络游戏收入达414.22亿元,同比增长45%,是2018年以来增速最高的季度,社交网络收入283亿元,同比增长增长29%。腾讯披露,《王者荣耀》在今年前10个月的平均日活跃账户数超过1亿;《火影忍者》在运营四年多后,日活账户数及收入均创新高;新游戏《天涯明月刀手游》是今年推出的“最成功的大型多人在线角色扮演游戏”;《英雄联盟:激斗峡谷》在各上线地区的下载量名列前茅。腾讯视频服务会员数同比增长20%至1.2亿,音乐服务会员同比增长46%至5200万。
网络广告方面,腾讯表示中国整体广告活动在疫情后已大致恢复正常。该季度腾讯网络广告服务收入为213亿元,同比增长16%。
金融科技及企业服务收入在本季度达到332.55亿元,同比增长24%。
在金融科技方面,腾讯称收入仍保持与前几季度相仿的健康增速。
具体而言,商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,使得总支付金额同比增长超过30%。腾讯表示,这是由于微信支付在线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货、服装等零售类别的交易增加。
理财平台客户同比增加超过50%,其资产保有量亦有相当增幅。腾讯称,相信理财通在支付用户中的渗透率仍然偏低,正致力通过投资者教育计划及增加产品种类等长期举措,适度地进一步扩大理财平台的客户基础。
对于云及其他企业服务板块,腾讯称疫情对收入的影响仍然存在,导致项目部署及新合同签署有所延迟,因此收入同比增长低于前几季。不过,腾讯预计这只是短暂的影响,报告期内,金融、医疗保健及互联网服务客户对PaaS解决方案(尤其是与安全相关的PaaS)的需求不断增长。截至9月30日,腾讯共有77592名员工,上年同期为60860名。
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